传统纪录片和虚拟纪录片对比

 一、传统纪录片概论(一) 传统纪录片的定义 纪录片的概念的出现,格里尔森首次提出是在1926。他认为,罗伯特弗莱厄蒂“莫亚采”可以有价值的存储,从而导致“纪录片”的产生。“纪录片应该是一个创造性的过程,反映真实的东西”。在《牛津词典》中,“纪录片”被解释为“事实或事件”,它强调的是记录和经验。在纪录片介绍沟通中的“纪录片是一个观点的记录从中提到的非虚构艺术直接从选定的图像和声音材料的现实生活中提取,直接对客观事物和对纪录片的认识事物的性能有提升。”[[] 李然. 微纪录片美学研究[D].南开大学,2014] 基于上述观点,研究者根据客观事实的实际情况,对纪录片的定义进行了界定。纪录片是历史和现实的起源,虽然一些纪录片在拍摄过程中,由于原始场景的消失,并采用了真实再现的方式,但目的还是要恢复历史面貌。是一部真实的纪录片,真实的纪实资料,记录真实的故事,但它不仅仅是在表述客观事实,简单的记录与再现,它具有一定的主题,表达的一种思想。(二)传统纪录片的发展过程及现状 1958之前,中国的纪录片主要由电影制作厂和八一部制作的纪录片制作成。采取电影的时间长度,在大型的新闻发布会上,有一个短时间的彩色纪录片与,如中国人民的胜利,解放中国等。大部分的电影是基于战争的,都是通过电影屏幕向观众呈现。随着北京电视台的建设,1958,为中国纪录片的发展提供了更广阔的空间。如电视纪录片《租集庭院》在北京电视台播放时候,在国内引起很大反响。这部电影再现了旧中国农民到房东支付租金的情景,一大批“粘土”的艺术表现,给他们赋予了丰富的内心活动和阶级感觉。半个月后这部电影被复制成一个电影拷贝在全国城市和农村地区展播,时间甚至长达八年。也是因为电影的影响较大以及军战歌的广为流传,还可以通过电视来达到观众,由于显示镜头的一些建设兵团军战歌转载了,在理论界也引起争论关于“真实”与“虚拟”的界定。新时期以来,随着电视的迅速普及,电视逐渐成为纪录片播出的主要平台。《丝绸之路》、《沙滩》、《海》等一大批优秀的纪录片在电视台播出,又一次创造了中国的辉煌。同时,有一批深受观众喜爱的纪录片,如1998部制作的“周恩来的外交形势”,讲述了周恩来总理在新中国外交史上的次会议,访问了14个国家,促进了乒乓外交的伟大成就,展现了周总理的智慧和个人魅力。电影在央视电影频道多次播放和上映的电影院上映超过了700多家,影院票房总额为3500万,这一年国内票房排行第一。

  任何事物的发展过程并不都是一帆风顺的,传统纪录片也是如此,下面将论述传统纪录片在发展过程中遇到的问题。(三)传统纪录片在发展中遇到的问题 纪录片要做到绝对真实,那么它就必须在纪录片创作者的材料筛选和后期制作编辑工作后,得到的纪录片才是真实的。同时,我们也强调纪录片的本质是真实的,因为只有真正的纪录片,才有价值和历史价值。但在实践中,利用虚拟手段再现的纪录片其实就是从纪录片诞生的日期起就一直存在的现象。在纪录片诞生的早期,由于技术条件的限制,相机的笨重,电影制作的低敏感度,纪录片创作者捕捉到的图像的原始生态,方式和人的生活和记录的可能在很大程度上是有限的。因此,作为缺陷的补救和妥协,“分期”和现场再现等待一个虚构的表达是非常流行的,为表现一些人关心的重大事件,拍摄他们有时也使用虚构的方法来完成。但是,我们也发现,即使是随着技术的进步,纪录片创作的问题仍然没有得到充分解决,在一些历史、文化、科学技术类的纪录片创作过程中,对于那些失去时间或人类生活体验的宏观世界和微观世界,纪录片创作者仍然没有获得原始生态的声音和图片素材的办法。如描述原子运动的微观世界,或遥远的神秘和运动的星体,或在很古老的事件上,所以没有相关的原始生态图像的材料,创作者往往面临这样的尴尬:如果只是由一些专家和主持的长期单一的叙述和采访,这是结构不完整的纪录片,完全只有声音的电视广播,它不能展现播放媒体的特点和优势,电视传播的声音和图片没有得到发挥的机会。其结果是,它大大降低了纪录片的知名度。还有一些更抽象、复杂的内容,光通过声音语言还很难达到理想的效果。因此,在当今技术的发展中,作为纪录片创作者追求完美的电视表达方式与这一矛盾的手段的局限性,纪录片“虚拟化”仍有继续存在的理由。近年来,数字技术的飞速发展,为纪录片的发展带来了新的机遇和挑战。高技术数字技术,如特技摄影、三维动画等,已经成为了一种虚拟表示的频繁使用的纪实技术。近年来中国的《紫禁城》和《圆明园》两部优秀纪录片的创作,试验了数字技术的应用,对环境的视觉效果,生动逼真的模拟世界。特别是在历史题材的纪录片中,如果没有一个虚拟的表示就无法完成。[[] 雷昊霖. 周兵导演历史文化电视纪录片研究[D].西北师范大学,2013.]正因为传统纪录片有着一定的局限性和缺点,随着文化的不断推进和发展,虚拟纪录片应运而生。虚拟纪录片的诞生,可以弥补传统纪录片的缺陷,进而完善纪录片的进程和发展。二、虚拟纪录片的概论(一)虚拟纪录片的定义虚拟纪录片的定义应该被称为不直接从现实世界中收集的纪录片。包括在广义上包括场景表现、分期,游戏,视频,三维动画虚拟形象的虚拟元素,数字合成的特技。虚拟纪录片呈现俩种制作方式,一种是故事的叙述,通过模拟的事物或人,发挥,将被丢失的图像,场景和情节再现在前面的摄像头和记录的图像的材料,即虚拟模拟图像的艺术水平;二是取消传统上被认为是完全通过计算机图像的介质技术,直接生成有关过去的场景图像材料和编辑,或数字合成特技将已采取的现实的图像和场景画面,使用计算机图像技术进行了修改和合成,即虚拟真实图像的技术水平。中国传媒大学任远教授在《非虚构是纪录片最后防线》一文中指出:“非虚构是纪录片最后一道防线,失去了它,纪录片同故事片就分不清界限,也失去了它自身的质的规定性,失去它存在的价值。”这一观点在辩证对待纪录片的本质方面颇中肯繁。由于题材的广泛和丰富,纪录片为了哭破在历史表现方面的局限,运用摆拍进行情景再现、运用数字技术进行场景还原,这在本质上并不违背格里尔逊所谓“对现实的创造性处理”,在实践中也得到受众和理论界的认可。在历史文化类纪录片领域建树颇多的导演周兵认为,要把情景再现定位为叙事之间断点的联系。他在一次访谈中说:“如果在叙事画面中文献和文献之间没有影像支持,以前一般是用空镜头替代或者是用采访替代,但是这种处理不好看,不吸引大家。为了吸引大家就要用真实再现,它的作用主要是在叙事的断点中填空,这是我的一个原则。”这样的原则体现出纪录片创作中虚拟表现手段并不等同于艺术虚构技巧。在非现实题材纪录片的创作实践中,对“非虚构”底线更大尺度的碰触则集中地体现在故事化叙述和人物扮演两个方面。(二)虚拟纪录片的发展纪实影像与虚构手法一直是纪录片创作中争议的焦点。但在高度发达的科技时代,纪录片创作的多样性趋势使各种数字技术所产生的虚拟图像逐渐成为纪录片形象呈现的重要途径之一。与文献资料相比较,直接来源于世界现实的那些形象直接来源于现实世界。从这一角度看,虚拟形象是纪录片的虚拟形象指的是利用计算机生成一些图像,还应包括使用虚拟艺术手法如“表演”、“演奏”等方法生成图像。因此,在广义上的虚拟图像的演示,包括二层:一是“虚拟模拟图像”,这是来自于艺术创作技能层。利用故事片的叙事技巧得到的图像素材。该相机还用作一种物质载体,但使用的故事叙事技巧将是那些没有直接进入的绘画,通过模拟人类或物理在镜头前回放。二是来自计算机科学技术的创造“虚拟现实形象”,即是对图像的材料是依靠计算机或数字技术艺术作为一种媒介,利用计算机直接成像技术生成图像素材,这一形象材料不是直接从现实中存在的物质,而是高科技产品正在开发中。纪录片中虚拟形象的存在一直是有争议的,但如果从媒体的基本属性层来分析,纪录片中的虚拟影子喜欢存在有其合理性。对于电影和电视的艺术,无论是纪录片也好,故事也好,都是用运动的声音作为其基本的艺术表达载体,任何一种艺术形式都有其自身的表现形式媒体与自身素质的规定,即媒体决定论艺术。这一思想,艺术媒介的表达是门艺术的基本标准。如电影和电视,如电影和电视,即使两者是根本的技术手段。区别:电视的形成是一个光和一个磁性的过程,电影是一个“视觉持续性”的技术原理,通过化学和光在屏幕上关于形象的活动的形成,但从艺术、影视的性质来看是同一类的艺术,因为他们有同样的艺术表达的一个“运动”的声音的绘画形象作为同一类的纪录片和电影的故事,他不能用在纪录片的虚构与虚拟纪录片中虚拟形象的存在是由艺术媒介决定的。故事,是对一件事或一系列事件进行有趣的叙述,以吸引倾听者。“文似看山不喜平”,影像叙事同样如此。故事不是剧情片的专利,在纪录片中它也常常派上用场。故事对于剧情片来说是虚构的,对于纪录片来说却是真实的,它来源于被叙述的真实事件知导演的叙述策略。故事的纪录片在真实事件和真实人物的前提下,叙述策略往往借鉴剧情片的诸多手段,如设置悬念、捕捉细节,挪辗延宕等,能够在很大秽度卜消除平铺叙述给观众带来的视听疲劳,丰富纪录厂的表现力,提高记录片的感染力。国内外许多优秀的入物纪采片如《最后的山神》《舟舟的世界》人文纪录片如《沙与海》《龙脊》,事件调查类的纪录片如《重返危机现场》等,都通过巧妙的策略叙述了真实的人物命运和事件历程,引起受众的共鸣。此类现实题材的纪录片取材于当代、场景真实可见,有些选题甚至是观众较为熟知的新闻事件或新闻人物,因此其故事化的叙述不会带来对真实性的质疑。可见,是否虚构情节是纪录片区别于故事片的根本所在。三、传统纪录片与虚拟纪录片的对比(一)相同点纪录片的真实性是客观真实与主观真实的统一,这意味着它并不被动地受制于素材本身,还可以有对素材的合理运用与解释。即便是完全符合客观真实的现场记录镜头,如果得不到合理解释,也会让素材的“真实性”大打折扣,甚至让人觉得虚假;而真实再现的素材,只要能得到合理的解释,观众同样会接受这种“营造的”真实。成功的真实再现不仅不会影响观众对真实的判断,而且有助于他们进入历史氛围,去感受历史,了解事实,达到与历史沟通的口的。观众的接受决定着纪录片的真实判断,观众能够通过虚构方式了解事实根据、感受真实历史,这就不违背纪录片的真实性原则。所以不管是传统纪录片还是虚拟纪录片其拍摄的出发点都是从真实出发,合理的运用拍摄方法将真实的场景呈现给观众。(二)不同点传统纪录片和虚拟纪录片有着一些相同点,但是它们的不同点也是很多的,下面论述如下:纪录片是非虚拟非表演的影视纪实艺术。它坚持真实,反对虚假。由于纪录片具有跨时空的特点,因此在制作不同类型的纪录片时,为了创造“逼真”的效果,适当运用一些虚拟形式,不但不会使观众产生“造假”心理而拒绝接受,反而会增加观看时的“真实感”。传统纪录片要求记录真实环境、真实时间里发生的真人、真事,不允许虚构事件,因此,大多采用“长镜头+特写”与“同期声+旁白”相结合的叙述模式,给观众以真实的感觉。但是,如果想要再现真实历史事件,仅用上述模式有时困难重重,甚至无法进行。而适当运用一些虚拟形式也可达到“逼真”效果。虚拟形式是指那些运用科学技术讲历史场景真实再现。在虚拟纪录片中主要包括:模拟再现、三维动画、影视资料、美术绘画、配加音响音乐。综上所述, 传统纪录片和虚拟纪录片的拍摄出发点都基于真实性,并且合理的运用拍摄方法将真实的场景呈现给观众。但是传统的纪录片要求记录真实的事件,虚拟纪录片则强调可以运用一些技术和手法将真实的场景再现出来,也可以适当的运用一些虚拟的手法。四、虚拟纪录片对传统纪录片的影响(一)真实再现 纪录片中的数字虚拟形象与纪录片的真实性有着密切的联系。真实再现和再现的场景,它是由新闻,纪实艺术,结合多元化的电视语言,使用主观的镜头,道具,灯光,声音,场景模拟,演员和各种表现,再现历史,创造一个像魔术般的表达和传递给观众一个看似难以捕捉,但也正宗的强烈的历史气息,具有强烈的艺术感染力和艺术感染力。

  目前,在三种不同的方式实现真正的代表性: ①自我扮演 自我发挥是自己发挥自己的当事人自己,因此,双方将有自己的经验,重新对此事的重新解释。为了能在现场再现当时的情景,一般都会请事人在事件发生的情况下重新回到老出没的地方,再现事情的“惯性”。如在《北方的纳努克》,为了再现传统生活的爱斯基摩人,哈迪冉穿着长时间不穿民族服装,建造了一个不实用的冰屋,并在惊心动魄的狩猎场面。这种类型除了在时间上的差异,它可以被描述为最大限度地恢复场景本身。

  ②演员扮演演员一般都找不到事件的当事人或还原古代的历史事件,再现的场景只能由演员来扮演,表演的内容必须根据过去发生的事情。戏剧和电影中不同的是,它主要采用的是整齐和虚拟化技术,再现求简洁传达历史氛围,通过事件,并避免过真实再现。表演者通常只是一个符号或工具。

  ③数字虚拟影像再现随着数字技术的发展,特别是CG技术的飞速发展,真实再现的手段也在不断的创新。数字虚拟影像在技术操作上大大拓展了传统的纪录片真实再现,以往任何时候都需要在现实中使用,以再现真实,现在与虚拟现实技术在计算机中的能够创造和现实的程度几乎可以达到无法区分的现实。尽管数字虚拟图像理论和实际应用中的混合,但在实践中,数字虚拟图像的实际应用已被广泛地应用于现实中,这是一个不争的事实。据相关资料显示,目前,约70%至80%的国际纪录片都是采用真实再现技术,而数字虚拟影像已经成为最重要的方式之一。可以说,数字图像的介入是一种真实再现的革命,它不仅扩大了真实再现的范围,而且提高了真实再现的质量。如数字技术,使用传统的,由演员扮演的真实再现可以用数字化的生产,存储,传输,这样,不仅自我发挥,演员玩数字技术来消除缺陷,如质量差,经常发生在过去重现,穿帮镜头,等等,现在可以通过数字补偿和提高重建质量的影响。[[] 夏德崇. 数字特效在纪录片创作中的应用研究[D].山东师范大学,2014.]此外,数字虚拟影像还可以与传统的再现方式相结合,发挥自身的优势。如《故宫》中的大量再现现场,两者的发挥和合成的影响。2006发现广播纪录片“皇帝解密历史,大多数历史事件是由演员表演,和战争的宏大场面是由数字特效完成,所以,数字特效来弥补演员玩是很难实现的宏大场面,不可估量的作用。在科学和教育科学的解释中,科学和教育纪录片,数字虚拟影像也可以是一切看不见的东西。如宇宙的诞生,天体,人类的进化,历史阶段,这是不到人的眼睛,但在数字技术的帮助下,纪录片的图形显示,直接展现给观众。(二)娱乐化 根据央视《发现》栏目组,所谓的娱乐纪录片是事件的真实性的前提,整合了多种影视元素,增强了节目的看和感染能力。为了给观众提供有用的知识,为观众提供有用的知识,作为娱乐手段,用平等的态度来讲述故事的历史。纪录片大师罗伯特。雷德福说:纪录片的崛起是因为他们更能看到。2004发现网络国际总裁慕女士对纪录片电影也发表了自己的看法:“纪录片娱乐,发现让观众看到的故事。电视是故事的平台,使电视节目吸引观众,让观众选择自己的渠道,最重要的是故事。故事并不会破坏纪录片的严肃主题,而是要让严肃的主题贴近观众。国家地理频道的审判是五分钟的规则是不保留观众的电影,请作者自己带回家慢慢欣赏,拒绝在频道播出。国家地理频道的纪录片的高质量是衡量三点:“巧”的故事,精湛的画面和高超的技巧,生动的节奏。显然,娱乐化已经成为纪录片发展的趋势,而数字虚拟形象在加强纪录片知名度的同时也在一定程度上加强了纪录片的娱乐、纪录片和更多吸引力,这一趋势在国外科学和探索中尤为明显,以及娱乐化的创作模式也为国家纪录片创作者参考。在近年来中国创建的《复兴军团》,《紫禁城》,《大权力的崛起》,《大唐西游记》等作品,数字虚拟形象,无论是在使用范围和数量,或在生产水平相对于以前有大幅提升。这无疑成为纪录片的一大亮点,不仅提升了作品本身的质量价值,而且为国内外纪录片提供了一个借鉴的技术标准。任何电影和电视作品的价值的实现必须得到传播和接受。作为前提。目前“稀缺关注”时代,纪录片面临着巨大的生存压力,要谋求生存与发展,必须改变单调沉闷的“一致形象”,以满足现代受众接受的新形式。电影和电视艺术的发展到今天,创作者们已经意识到,为了最大限度的关注,首先必须对观众视觉上的吸引力。在这个意义上,随着电影、电视剧、纪录片的只做好看,以激发广大观众的收看热情。并在内容为王在大环境下,借助于数字虚拟影像手段,实现了纪录片的完美形象效果,为受众所需要的市场需求。(三)经济性 数字虚拟形象在纪录片中的经济主要体现在一些大的历史文化纪录片中,就再现了一些必要的历史,对诉诸武力的场景布置或巨大的渲染,有时使用数码技术既省钱又省力。虽然数字技术也需要消耗小的人力和物力,但相比于电影特效几亿甚至几十万的生产预算,纪录片数字虚拟图像输入无疑是小巫见大巫。如何实现最理想的效果与最小的生产投入是纪录片创作的第一问题。虽然数字产生的影响需要金融支持,但数字技术的发展到今天,具有相同的效果实现提供了一个多元化的技术路径和更大的余地,人为的低成本数字效应创造的亮点提供了成功的可能性。文献数字化的影响创作往往采取因地制宜的策略,选择更实际的效果,例如充分利用现有材料,再现历史场景、特效创作者常用的三维和现实相结合的方式,多用于建立三维模型和渲染背景,全3D角色动画是有用的因为真实的人们玩文字数字合成技术的掌握(如士兵、牧师等)进行复制,小的调整可以反复使用,从而节省生产成本,也增强了虚拟现实效果图。[[] 赵玲玉. 金铁木纪录片研究[D].兰州大学,2014.](四)虚拟与纪实界限的逐渐消融 纪录片达到顶峰后,逐渐走向反面,“任何形式的拍摄手法和风格都是危险的,很可能是负的,很快就经历了,纪录片是相同的”在电视屏幕上泛滥,对于电视节目形式都得到了一切的开放,必然为观众免费,经过几年的电视纪录片栏目收视率开始下降,这就使得纪录片的注意力,使更多虚拟化的纪录片,影响观众的视觉,听觉,以及因为持久的艺术生命力,使它发光。[]同时,市场化运作的生存也使得纪录片制作打破了传统的抽象、教条模式,在娱乐化趋势的影响下,向着更加直观、听觉的方向发展。“地球村”是一个新的村庄,不同于原来的村庄。村民从原来的脸,面对电缆两端的键盘敲击声的人,心和灵魂的交流。易看到的交流是困难的,所以村民们通过图像实现了虚拟接触。由于数字技术使得一台计算机能够实时地生活,现实生活中,那么,视频图像材料也能突破纪录片的空间,开始延伸垂直的历史纬度。事实上,在所有的电影和电视作品中,人们最终都需要得到一种现实感,而不是生活的现实。正是在这一点上,虚拟与纪录片才能找到同一点,从而呈现出紧密相连、融合的趋势。在这样一个时代,“数字”技术的概念,虚拟和真实的重建,生活和游戏的界限不再清晰。五、 纪录片数字虚拟影像应用解析一一以《圆明园》为例 2006年,由中央电视台、北京科学教育电影制片厂和广西电视台联合摄制的大型纪录电影《圆明园》全方位采用3D模拟技术将圆明园的真实全貌复原。这部以故事化和数字特效手法再现了圆明园从建园、扩建直至被毁的历史全过程,绚丽的三维动画将一座恢弘壮阔的皇家园林呈现在世人面前;数字虚拟与演员表演相融的完美演绎,也使影片更具真实感和感染力。在此片中,数字生成影像技术、数字虚拟影像合成技术被大量运用,而对纪录片真实感的建立原则在此片中也得到了淋漓尽致地体现。

  图1实际拍摄素材 图2制作后的画面

 在这个片段中,我们几乎看不出数字的痕迹,而且画面非常具有“纪录感”。但其实这个画面的原形正如左图所示(图1的北京安定门,它是一座解放战争时期的日本建筑,远处一片荒芜,整个画面中可以利用的只有画中心的一条马路和画右的一座四合院,而扮演英军士兵的也只有30名外籍演员,剩余的画面只能靠数字技术进行补充。那么在这个画面中,视点设置在内城城墙上,所要表现的画面为远眺的安定门大街,两千多名红衣外国士兵气势汹汹向内城杀来。远景是陈旧而庞大的老北京城(图2)。在制作的过程中,为了制作远景的老北京北城全景,制作者并不是随意想象,而是翻阅了大量历史资料和老地图,然后根据资料通过计算机生成影像的方式制作北城三维模型。但是如何才能将模拟的北城三维图象合成到实际拍摄的安定门画面中,并且让两种影像衔接得天衣无缝,这里就需要考虑到光线匹配与视点匹配问题。这也是虚拟纪录片需要解决的难点。解决这个问题制作者需要到现场去收集第一手数据,一种是光线的信息,一种是透视位置拟合数据。光线信息顾名思义就是指现场光照的可以被量化的情况,比如说光位、色调、周围物体的光反射对表演区内物体的影响,也就是说光线是虚拟影像的关键。为了虚拟场景的真实制作者采用一些办法来记录现场当时的光照情况以辅助后期的工作。并且运用三维图像的透视与实际拍摄空间衔接起来,使环境看起来更自然、更真实。通过一系列的虚拟创作使远处荒芜的景象被替换成1860年时的北京城,画左被替换成安定门大街两侧的四合院。最终制成了成千上万的英法联军气势汹汹杀进北京内城的虚拟场景(图2)。

 结语 虚拟影像在纪录片中的应用,是数字时代传统美学思想的延续与发展。在纪录片中,无论是纪录片的风格还是虚拟手法,都显示出形象其实是不再现实意义上的,而是审美意义的真实,创造虚拟的目的在于追求真理,是一种现实的替代方式。明确这一点,我们可以更正确地看待纪录片的存在,在虚拟的形象,以更好地理解纪录片的真实性。在作品创作理念的影响下,当代纪录片呈现出多元化的趋势,在纪录片的叙事方式上,可以用故事的叙事方式来满足观众的审美需求和娱乐需求;在拍摄的图像中,要从传统的摄影媒介中利用虚拟的真实形象来观看一系列的历史画。在这一时期,虚拟影像与文献影像在分工与融合的演进过程中又融合在一起。而这种融合是一个螺旋上升的融合,纪录片虚拟化的发展过程也同样清楚地表明:对于揭示出真实而高的“纪录片”和“虚构”只是一种差异的手段,没有本质的区别。

 参考文献

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