大学毕业论文提纲格式例文模板

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 论文提纲是论文写作与课题研究提纲挈领的任务所在以下是小编搜集整理的大学毕业论文提纲格式供大家阅读参考

  

 大学毕业论文提纲格式范文一

  

 本文是以工程管理毕业论文《六西格玛方法在光纤生产中的应用》为例以下是论文提纲

  

 第一章绪论

  

 1.1选题背景

  

 1.2选题意义

  

 1.3本论文的主要内容

  

 1.4本文主要研究方法

  

 第二章六西格玛管理概述

  

 2.1六西格玛管理定义

  

 2.1.1六西格玛的定义

  

 2.1.2六西格玛的统计含义

  

 2.1.3六西格玛的管理含义

  

 2.1.4六西格玛的价值观

  

 2.2DMAIC改进模式

  

 2.2.1DMAIC的过程活动

  

 2.2.2DMAIC各阶段的内容及其工具

  

 2.3六西格玛管理在企业中的实施

  

 2.3.1企业实施六西格玛管理的具体步骤

  

 2.3.2企业实施六西格玛管理的注意点

  

 第三章A公司质量管理现状

  

 3.1企业简介

  

 3.2光纤生产工艺流程

  

 3.2.1预处理工序

  

 3.2.2拉丝工序

  

 3.2.3筛选工序

  

 3.2.4检测工序

  

 3.3光纤产品的主要质量问题

  

 3.3.1光纤强度差

  

 3.3.2PMD超标

  

 3.3.3几何尺寸超标

  

 3.3.4涂覆不良

  

 3.3.5光纤排线不良

  

 3.4企业的主要质量问题

  

 第四章六西格玛管理在光纤涂覆层质量改进项目中的应用

  

 4.1定义阶段

  

 4.1.1光纤涂料

  

 4.1.2UV固化系统

  

 4.1.3光纤搓动装置

  

 4.2测量阶段

  

 4.3分析阶段

  

 4.3.1光纤表面发粘

  

 4.3.2光纤涂层损伤

  

 4.3.3光纤涂层中有气泡

  

 4.3.4光纤涂层不均匀

  

 4.4改进阶段

  

 4.5控制阶段

  

 第五章六西格玛理论在改善光纤几何性能方面的应用

  

 5.1定义阶段

  

 5.1.1拉丝炉的设计

  

 5.1.2改进机会

  

 5.2测量阶段

  

 5.3分析阶段

  

 5.4改进阶段

  

 5.5控制阶段

  

 第六章结论和展望

  

 6.1项目收益

  

 6.2展望

  

 本文结论

  

 根据生产统计实施各项质量改进后七月份总体不合格率为8.46%,比三月份下降2.61%个百分点

  

 从以上七月份我公司报废比例统计来看涂覆异常和裸纤直径报废比例均有不同程度的下降并且每月的总报废量也下降了这和公司利用六西格玛方法不断进行质量改进是密切相关的

  

 不良率的降低给公司带来的直接增益每月大约120万元降低了每公里预制棒单耗也降低了生产成本拉丝炉保护气流的改造不但降低了裸纤直径报废率同时拉丝炉使用的石墨件的更换率从原先的平均62000km/套提高到165000km/套光纤断纤率指标从96km/个提高到136.4km/个极大的改善了产品质量降低了石墨件的消耗取得了意想不到的效果

  

 大学毕业论文提纲格式范文二

  

 本文是以艺术设计毕业论文《FreeForm三维雕刻技术在搜救英雄玩偶设计中的应用》为例以下是论文提纲

  

 第一章引言

  

 第二章三维雕刻技术

  

 2.1三维雕刻技术的介绍

  

 2.2FreeFrom三维雕刻在产品设计中的应用

  

 2.3FreeFrom三维雕刻在搜救英雄玩偶模型制作中与传统手办、三维模型制作软件相比的优点

  

 第三章搜救英雄衍生品设计

  

 3.1搜救英雄动画风格及人物性格分析

  

 3.2衍生品设计

  

 3.3与3D打印、三维扫描的结合应用

  

 第四章三维雕刻技术在动漫玩偶模型设计制作中的发展空间

  

 本文结论

  

 FreeFrom三维雕刻技术是1990美国麻省理工学院开发研究的具有革命性的本文结论三维建模工具它区别于其它的三维制作软件之处在于FreeFrom三维雕刻机的力反馈触觉式虚拟设计系统它不但把模型制作从二维的鼠标与键盘上解放出来而且可以从视觉、听觉和触觉上全方位地感受到虚拟产品的存在使模型制作过程的互动更加直接从FreeFrom三维建模技术入手介绍了FreeFrom三维雕刻技术在模型制作方面与传统手办及其它三维模型制作软件相对比之下表现出来的易上手、节约成本、提高速度、人机交互的优点运用FreeFrom三维建模技术制作动画《搜救英雄》中玩偶形象的模型从触觉建模系统的原理入手深入分析FreeFrom的使用方法通过与Maya、ZBrush的模型制作原理进行对比说明了FreeFrom在玩偶模型设计中的自由化、实境化及未来发展趋势

  

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